BGG - Designer Diary: Xenology

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Ce carnet de design approfondi, rédigé par le concepteur Dan Manfredini, retrace l'évolution du jeu de société Xenology. L'article commence par expliquer les origines du projet, puis détaille le développement de ses systèmes de jeu : la proposition de recherche via des cartes, les connaissances thématiques (biologie, géologie), le Conseil des Anciens, le vaisseau mère et son boucle d'actions fondamentale (proposer, voyager, chercher, uploader). L'auteur explique comment la mécanique de "preuve" laissée sur la planète hexagonale force les joueurs à gérer un risque de détection, tout comme la mécanique de "nettoyage" qui devient une action d'opportunité pour impressionner les Anciens. Le texte décrit également la construction itérative du système de base de données galactique, qui évolue de simples cartes à des tuiles interconnectables pour offrir plus de flexibilité et de place pour les données. Les spécimens, ajoutés plus tard dans le développement, sont présentés comme un système parallèle de collection et de pointage. Enfin, l'article revient sur le développement du mode solo, qui a été conçu non pas comme une simulation d'adversaire, mais comme une course contre la destruction de la planète via un deck d'événements escaladables, ajoutant une gestion de risque unique. Le tout s'achève sur une note personnelle de l'auteur, satisfait de la version finale et de son ambiance visuelle.

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Dans ce carnet de design, Dan Manfredini présente Xenology, un jeu de société où les joueurs incarnent des aliens explorant une planète pour collecter des données. L'article décrit les mécaniques clés comme le cycle de recherche (proposition -> voyage -> collecte -> téléversement), les cartes de recherche thématiques, le rôle du Conseil des Anciens et la gestion de l'infrastructure comme le vaisseau mère et la base de données galactique. Il aborde aussi la gestion des preuves laissées sur la planète, la collecte de spécimens et la création d'un mode solo spécifique avec des événements pour ajouter de la tension.

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