Richard Saunders, le designer, partage l'histoire complète du développement de "Sidekick Saga". Fortement inspiré par son amour pour les comics (notamment "Future Imperfect" et "Robin"), il a voulu créer un jeu où les sidekicks prennent le dessus. L'article détaille l'origine des mécaniques principales : la recherche de leads (comme dans Buffy ou Spider-Man), le draft de cartes coopératif pour représenter les "Supply Lines", l'alternance entre mode identité secrète (recherche) et mode héros (combat), et l'aspect Legacy où les objets acquis persistent entre les "issues" (parties). Il aborde aussi la nécessité d'un art de qualité (travaillant avec Phil Cho) et la mise en place d'un mécanisme de hacking inspiré de Oracle pour contourner la protection des méchants. L'auteur conclut sur sa fierté d'avoir créé ce jeu malgré un accueil critique mitigé.
Ce carnet de design revient sur la création de "Sidekick Saga", un jeu de société coopératif de super-héros inspiré par des comics et des œuvres comme "Buffy". L'auteur explique ses choix de mécaniques : un draft coopératif inspiré de 7 Wonders pour la gestion de la main, un système de "protection hiérarchique" pour la structure des méchants, et des objets héroïques qui se conservent entre les parties au style "Legacy".