Dans ce long récit, l'auteur détaille l'évolution complète de "Bayou Boss", en partant de son inspiration initiale (le jeu Solo de son enfage) jusqu'à sa version finale éditée par Thunderbolt Games. L'article explique le cœur du gameplay : un jeu de levée à évitement où les joueurs doivent parfois intentionnellement gagner des plis pour récupérer de meilleures cartes dans le marais. Il présente en détail les trois twists majeurs du jeu : l'obligation de surcouvrir (avec un changement de atout possible via un corbeau), la gestion d'une main qui s'agrandit au fil de la partie via la pioche centrale, et l'impact des personnages spéciaux (Héron, Manatee, etc.) qui garantissent la victoire ou la défaite d'un pli. L'auteur revient aussi sur les tests, le changement de nom (de "Mea Culpa" à "Bayou Boss") et l'importance de l'illustration pour l'ambiance du jeu.
Ce carnet de design retrace la genèse du jeu de cartes "Bayou Boss". L'auteur, Simon Weinberg, explique comment le concept a évolué d'une idée de jeu de levée classique (similaire à Solo Whist) vers un jeu original où le but est de remporter le moins de plis possible. L'article met en lumière les trois mécaniques principales qui définissent le jeu : l'obligation de surcouvrir, la pioche de nouvelles cartes au centre de la table ("le marais"), et l'introduction de personnages spéciaux qui changent les règles.