BGG - Designer Diary: Xenology

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Ce carnet de design retrace l'évolution du jeu Xenology, dans lequel les joueurs pilotent une expédition alien sur une planète inconnue. L'auteur détaille le cœur du gameplay en 4 phases : proposer une recherche, voyager, collecter des données et les uploader dans la base de données. Le jeu intègre une gestion des risques avec des preuves laissées sur la planète qui peuvent attirer l'attention des natives, et une mécanique de nettoyage pour impressionner le Conseil des Anciens. Le carnet couvre également le développement du système de base de données, l'ajout des spécimens et la conception d'un mode solo centré sur une course contre la destruction de la planète via un deck d'événements escaladables.

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Dans ce carnet de design, Dan Manfredini présente Xenology, un jeu de société où les joueurs incarnent des aliens explorant une planète pour collecter des données. L'article décrit les mécaniques clés comme le cycle de recherche (proposition -> voyage -> collecte -> téléversement), les cartes de recherche thématiques, le rôle du Conseil des Anciens et la gestion de l'infrastructure comme le vaisseau mère et la base de données galactique. Il aborde aussi la gestion des preuves laissées sur la planète, la collecte de spécimens et la création d'un mode solo spécifique avec des événements pour ajouter de la tension.