Meeplemountain - Ruins Game Review

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L’auteur, grand fan de John D. Clair, découvre Ruins, un jeu de cartes de type shedding et levées dans un format compact et visuellement soigné. Après avoir évoqué son attrait pour les jeux de levées et défausse, il décrit les mécaniques : parties en quatre manches ou jusqu’au score cible, mains de cartes numérotées 1–10, et tours où l’on joue soit une carte simple, soit un set de valeurs identiques, chaque pose devant correspondre à la structure demandée et atteindre ou dépasser la valeur de la précédente. Ce premier aperçu met en avant l’ambition « small box, big game » d’Allplay et les attentes de l’auteur, avant un verdict à venir sur la réalisation de ces promesses.

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Passionné des jeux de John D. Clair, l’auteur aborde Ruins (Allplay) – un jeu de défausse et de levées en petite boîte – avec de grandes attentes. Sur quatre manches, chaque joueur pose des cartes 1–10 en simples ou séries, la combinaison devant égaler ou dépasser la précédente. Le texte présente les règles et le positionnement « small box, big game », tout en annonçant une analyse future de l’expérience de jeu.