BGG - Designer Diary: Asteria

FrenchResumeLong

Ce carnet de design rédigé par Augusto Rocha retrace le développement d'Asteria, un jeu de société compétitif pour deux joueurs inspiré de titres comme Innovation et Homeworlds. Lancé en 2017 et développé avec le studio Glyptodon, le jeu se distingue par son approche du genre "4X" (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate). Ces quatre actions sont incarnées par les quatre faces d'une même carte, obligeant les joueurs à des choix tactiques à chaque tour. Les mécaniques incluent la rotation des cartes déjà jouées pour adapter sa stratégie et plusieurs objectifs de victoire distincts pour équilibrer les différentes approches. L'article décrit également le travail effectué avec Harpy Studio pour l'illustration et l'importance des événements comme la Diversão Offline pour la visibilité du jeu avant sa sortie officielle.

FrenchResumeShort

Ce carnet de design présente le jeu de société "Asteria", un jeu compétitif de style "4X" pour deux joueurs. L'article retrace la genèse du projet, inspiré par le désir de créer un jeu stratégique complet dans une petite boîte. L'auteur détaille les mécaniques clés, notamment l'utilisation unique des 4X (Explore, Expand, Exploit, Exterminate) sur des cartes à facettes et la possibilité de pivoter les cartes jouées pour plus de profondeur stratégique.

URL
https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/180770/designer-diary-asteria