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Descriptif éditeur
Tentez de renverser le pouvoir de la cruelle et capricieuse Reine du pays des Merveilles.
Envoyez vos soldats recruter des personnages emblématiques du conte et gagner soit en constituant le groupe le plus puissant, soit en réussissant à peindre 3 rosiers blancs en rouge, sybole permettant de déclencher la révolution !
Une partie se déroule en 3 manches et un épilogue.
Placez 3 cartes face visible entre les joueurs et donnez à chaque joueur 7 cartes.
À chaque tour les joueurs choisissent et révèlent simultanément une carte de leur main.
Le plus grand chiffre se pose en premier et le second se pose ensuite et applique son pouvoir.Les joueus jouent leurs cartes devant l'une des 3 cares face visible.
La première dispose de 3 emplacements de chaque côté (vous pouvez y placer jusqu'à 3 cartes), la seconde de deux emplacements et la troisième d'un seul emplacement.
Quand tous les emplacements sont remplis (6 cartes ont été jouées de chaque côté) on vérifie qui a la plus grande valeur cumulée de chaque côté, afin d'attribuer les 3 cartes aux joueurs. Mais avant de faire ça la Reine élimine toutes les cartes jouées possédant la valeur la plus élevée.
De plus chaque carte a un pouvoir spécial qui amènera beaucoup de rebondissements !
Les cartes gagnées sont mises de côté. Pour calculer le score final les joueurs ne conserveront que la valeur la plus faible dans chaque couleur. C'est cette valeur qui sera le multiplicateur du nombre de cartes gagnées dans la couleur.
Exemple : si votre plus faible carte en pique est un 2 et que vous possédez 3 cartes pique, votre total est de 2x3 = 6 points.
