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Descriptif éditeur
Parti au royaume des fées pour forger de nouvelles alliances, Mordred perdit le contrôle d’un sort, ce monde comme celui du Roi Arthur sombrèrent dans le chaos. Morgane, Merlin et Mordred rivalisent pour rallier sous leur bannière la faction qui dominera les autres et restaurera l’ordre.
Chaque joueur prend le contrôle de l’une des factions : Humains, Hauts Elfes Hobyars, ou Nains des Tunnels. Déplacer des troupes, recruter des unités, ou jouer des cartes Sort a un coût en temps qui fait avancer le pion de la faction sur la roue du Chaos. C’est aussi cette roue qui provoque le déplacement des monstres, le mouvement des meneurs, les affrontements pour le contrôle d’un territoire, ou la pioche d’événements spéciaux. Deux fois par partie, le chaos se déchaînera, ouvrant le portail entre Britannia et le Royaume des Fées.
Quand le dernier marqueur Temps termine pour la seconde fois le tour de la roue du chaos ou que la réserve de pions Faveur de Mordred, Merlin ou Morgane est vide, la partie se termine, le joueur possédant le plus de points de Faveur remporte la partie.
Un jeu de contrôle de territoire, magnifiquement servi par de superbes illustrations et de magnifiques figurines.
Mordred
Dans Mordred, chaque joueur contrôle une faction asymétrique et s'efforce de gagner la faveur des trois grands leaders : Mordred, Morgane et Merlin. Ils doivent utiliser judicieusement les tours disponibles, car chaque action coûte un temps précieux.
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