La revue de presse
Benoît Raphaël a utilisé une IA pour lui faire écrire la fin de “Bouvard et Pécuchet” de Flaubert
À l’origine de cette expérience, l’auteur Hervé Le Tellier avait lancé le défi de terminer l’oeuvre de Flaubert au style sophistiqué difficilement immitable. On peut penser ce que l’on veut du résultat : Hervé Le Tellier le juge bluffant mais pas encore tout à fait au niveau. Cette expérience prouve que si les grands auteurs constituent un défi presque atteignable pour les ia les plus développée, la rédaction de simples textes n’en est absolument plus un. On les trouve partout : textes techniques, commentaires, mails structurés, avis construits et bien sûr sur les sites d’informations où elle s’est installé comme outil pratique, comme secrétaire zélé, pré-rédacteur mais aussi source. L’information n’est plus, depuis un moment déjà, une valeur ajoutée. Ce qui l’est, ce sont ceux qui la racontent et l’échange que nous en créons.
Lancement de Board Game Commerce et du jeu Papyria en VF
Florian de FENTasy explique que le lancement de Papyria en français s’inscrit dans une réflexion plus large sur l’évolution du marché du jeu de société. Selon lui, le modèle de distribution classique n’est plus adapté aux jeux « experts de niche », car les marges sont trop faibles pour assurer la viabilité des petits éditeurs.
Il affirme que cette situation a poussé Fentasy Games à créer BoardGameCommerce (BGC), une plateforme visant à établir un lien direct avec les joueurs et certaines boutiques, tout en réduisant les intermédiaires.
Le système P500 proposé n’est pas une précommande mais un indicateur d’intérêt sans engagement financier, permettant d’évaluer la demande tout en sécurisant les projets.
BGC est ouverte à d’autres éditeurs à l’international.
Asmodée annonce l’acquisition de l’agence de sourcing Japon Brand ainsi que la création d’un nouveau studio éditorial basé au Japon, baptisé Nekuma.
« Cette acquisition permet à Asmodee d’intégrer un vivier de créateurs souvent captés par des des concurrents occidentaux plus agiles sur ce segment. D’autre part, elle pose les bases d’une pénétration commerciale dans un pays où la distribution de jeux occidentaux reste complexe, en utilisant désormais une filiale locale légitime pour exporter le catalogue du groupe. »
Lancement de la campagne de Super, un jeu de Jérémy Ducret et Johannes Goupy
L'objectif de Super ? Attirer cinquante millions de followers le plus rapidement possible. Comment ? En recrutant des super-héros. Chaque héros possède une couleur, une force représentée par des étoiles et un pouvoir spécial qui peut l'aider lors des missions. Ces missions rapportent des bonus et, surtout, peuvent vous faire gagner des millions de fans.
C'est une course contre la montre pour devenir la meilleure agence de super-héros. Chaque choix compte, chaque seconde est précieuse. Êtes-vous prêt à relever le défi et à entrer dans l'histoire ?
—Description de l'éditeur

















