Carnimal
La Martinterview de Bruno, Ludo et Pierre
- Le développement
- Les jeux de Ludo et Bruno
- Pixie
LES PETITES CAPSULES
La rubrique de Yoann : L’algorithme à la rescousse de l’équilibrage
Les algorithmes et l'équilibrage.
- Le cas Carnimal, anecdote avec Ludo et l'équilibrage du premier joueur.
- Donald Knuth, “The Computer as Master Mind” https://www.cs.uni.edu/~wallingf/teaching/cs3530/resources/knuth-mastermind.pdf La référence historique du genre : A la fin des années 1970, Donald Knuth, immense figure de l’algorithmique, s’intéresse à Mastermind, un jeu de déduction où un joueur cache une combinaison secrète et l’autre essaie de la retrouver grâce à des retours partiels. Dans son article The Computer as Master Mind, il montre qu’un programme peut résoudre le Mastermind classique en cinq coups maximum.

- L'entropie
L’idée générale, c’est que l’entropie mesure l’incertitude.

Plus simplement :
quand tu ne sais presque rien, l’entropie est élevée quand tu as beaucoup réduit les possibilités, l’entropie est faible quand tu connais la réponse, l’entropie tombe à zéro
Dans un jeu de déduction, au début, tu as souvent énormément de combinaisons possibles. Donc beaucoup d’incertitude. Le rôle d’un bon coup, ce n’est pas juste d’être “fort”, c’est de faire baisser cette incertitude le plus possible.
C’est là qu’intervient l’idée d’un coup à forte entropie, ou plus précisément d’un coup qui apporte un fort gain d’information.
Le principe est le suivant : pour chaque action possible, tu regardes les différentes réponses que cette action pourrait provoquer, puis tu regardes à quel point chacune de ces réponses réduirait l’ensemble des possibilités restantes.
- Exemple du Wordle Beaucoup d’articles expliquent qu’un bon algorithme ne cherche pas juste “la bonne réponse”, mais choisit un mot qui réduit au maximum l’ensemble des réponses encore possibles grâce à l’entropie.
- Explication de l'algorithme de Got Five! On programme plusieurs robots qui peuvent jouer les uns contre les autres. Pour vulgariser comment fonctionne l'un de ses robots : Quand on initialise le robot, on lui donne juste le nombre de combinaisons possible. On commence par lui donner toutes les combinaisons qui existe dans le jeu. Puis il compare chacune d'elle avec ce qu'il voit. Si un des numéros est chez un autre joueur, il élimine la combinaison. Si l'ordre des couleurs n'est pas la même que l'ordre des couleurs de ses jetons, il élimine la combinaison.
- BGA l'enemi juré des game designers
Malheureusement il n’est pas toujours possible de faire des algorithme pour équilibrer des jeux. Ce genre d’histoire existe déjà dans le jeu de société moderne. Dans Tapestry, par exemple, les ajustements ont été si nombreux qu’un pack officiel entier de civilisations rééquilibrées a fini par voir le jour. Et dans Scythe, certaines combinaisons ont même été officiellement bannies. Ce qui montre bien qu’équilibrer un jeu, surtout asymétrique, n’est pas une sensation vague : c’est parfois un vrai problème de design qu’on doit mesurer, corriger, et assumer.

- L'équilibre et la sensation d'équilibre Soren Johnson dit quelque chose de très exploitable : il explique que “plus le hasard intervient tôt, meilleure est la perception d’équilibre”. L’idée est forte, parce qu’elle montre bien que le problème n’est pas seulement la justice mathématique, mais la manière dont elle est vécue. Un coup du sort en début de partie paraît plus acceptable qu’un coup du sort final, même si statistiquement c’est la même chose.
Un Fun Fact, un jeu ! (PENELOPE)
Des troncs d’arbres ont été enfoncés dans la vase pour permettre la construction des palais, églises et maisons de la cité. La vase isole le bois de l’air lui permettant d’être imputrescible. La Basilique de Sant Maria de la Salute dans le quartier de Dorsoduro reposerait sur 1.156.672 pieux de chêne et de mélèze, longs de quatre mètres. Il s'agirait du bâtiment ayant nécessité le plus grand nombre de pilotis.


Au Moyen Âge, les maîtres verriers étaient obligés de vivre à Murano pour éviter que leurs secrets de fabrication ne quittent la République de Venise. Ils avaient des privilèges (richesse, statut), mais pas le droit de partir! Mais Louis XIV, en pleine construction du château du château de Versailles, voulait les plus beaux miroirs sans dépendre de Venise. Il a attiré des maîtres verriers de Murano en France (parfois en secret) Il leur a offert protection, argent et privilèges. Certains verriers “fugitifs” auraient été menacés, voire éliminés (selon les récits historiques) Ce “vol de technologie” est souvent considéré comme l’un des premiers grands cas d’espionnage industriel en Europe !


Le Baùta (ou Bautta) est un masque emblématique du Carnaval, porté par hommes et femmes, composé d’un tricorne noir, d’un masque blanc (« larve ») et d’une cape sombre. Il permettait de rester anonyme tout en pouvant manger, boire ou embrasser grâce à sa forme. Très utilisé pour la séduction et les interactions sociales libres, il cachait aussi le corps avec son manteau ample, facilitant des activités discrètes dans les rues de Venise.



Venise compte plus de 400 ponts ! Les premiers ponts vénitiens n’avaient pas de garde-corps, il fallait prendre garde à ne pas tomber. Le plus célèbre pont est le Rialto Bridge : Pendant longtemps, c’était le seul pont pour traverser le Grand Canal. Le Ponts des soupirs quant à lui tient son nom du fait des soupirs des prisonniers qui le traversaient entre le palais des Doges et la Prison, avant d’être enfermés.




L'expression acqua alta — en dialecte vénitien, aqua alta (littéralement, « haute eau ») — dans la lagune de Venise désigne un phénomène de pic de marée particulièrement prononcé, qui provoque la submersion d'une partie plus ou moins grande de la zone urbaine insulaire. Ce phénomène est surtout fréquent en période automne-printemps, quand la marée haute arrive à recouvrir une bonne partie de la cité rendant difficile les déplacements par les rues de Venise (calle) et les espaces ouverts autour des édifices de Venise (campi). L'acqua alta inonde souvent les parties basses de la ville, comme la place Saint-Marc.

Pendant des décennies, les pigeons étaient les stars de la Piazza San Marco. Les touristes venaient exprès pour les nourrir et prendre des photos avec eux perchés sur les bras ou la tête. Depuis 2008, nourrir les pigeons est interdit à Venise ! Parce que leurs déjections abîmaient les monuments historiques (marbre, statues, etc.).













L’animaction
Les zamours de Ludo et Bruno
(les panneaux effaçables des zamours sont commandés)

