Meeplemountain - Bare Bones Game Review

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L’article raconte comment l’auteur, sollicité par un éditeur inconnu, a finalement accepté de tester Bare Bones après avoir lu les règles et quelques avis, et en ressort très enthousiaste. Il présente le jeu comme un mélange réussi de Splendor (construction d’un moteur économique), Dominion (deckbuilding via l’achat et l’ajout de cartes) et Roll for the Galaxy (importance des dés et de leurs résultats). Dans Bare Bones, les joueurs achètent des cartes de coûts variés depuis un marché central. Chaque carte apporte soit une action spéciale, soit la possibilité de lancer des dés à six faces de différentes couleurs, qui représentent des paliers d’efficacité. Les dés bleus, peu chers (4 pièces), ont une distribution orientée vers les faibles valeurs (1,1,1,2,3,4) ; les dés blancs coûtent 6 pièces et montent en moyenne (2,3,3,3,4,5) ; les dés noirs, très onéreux (12 pièces), offrent des résultats puissants (5,5,6,6,6,6). Ce système rend les décisions d’achat très tactiques : faut-il multiplier les dés bon marché pour stabiliser sa production, ou économiser pour accéder plus vite à des dés haut de gamme ? L’introduction met surtout l’accent sur la lisibilité de la progression et le plaisir de « faire tourner » son moteur au fil des tours, grâce à l’amélioration graduelle des dés et aux cartes qui ajoutent des effets. L’article annonce ensuite un déroulé plus complet des mécaniques, mais ce passage souligne déjà ce qui fait le sel du jeu : un marché simple à comprendre, des dés très différenciés et une sensation constante de montée en puissance.

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Critique de Bare Bones, un jeu de construction d’engine qui mêle aussi deckbuilding et jets de dés. L’article explique le principe d’achat de cartes sur un marché central : certaines offrent des actions spéciales, d’autres permettent de lancer des dés (bleus, blancs, noirs) aux coûts et distributions différents, créant une progression et des choix d’investissement.