Moonshine - Sabliers d’or 2025
Moonshine - Sabliers d’or 2025

Moonshine - Sabliers d’or 2025

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Comment et où voter ?

Remise du Sablier d’or

Les 12 jeux présentés ont déjà tous reçus un petit Sablier, qui marque leur sélection.

À l’issue de cette semaine de présentations, vous aurez quelques jours pour voter pour les jeux qui ont créé de l’envie. Nous collecterons ces votes, qui nous permettront de savoir quel jeux vous avez élu Sablier 2025.

Une petite cérémonie sera organisée en live le vendredi 11 avril en fin de journée, pour vous dévoiler les résultats.

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Les Photos de Moonshine aux Sabliers

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Rubrique de Yoann

Les dés et leurs statistiques

Pourquoi cette chronique :

Moonshine est un jeu de construction de moteur. C’est un aspect qui aurait pu m’inspirer, car j’adore ce genre de jeux, mais c’est autour des dés, que contient le jeu, que j’ai eu envie d’articuler ma chronique. En effet, dans Moonshine, il y a 5 dés, dont deux avec des répartitions et des statistiques différentes. Il ne s’agit ici que de symboles, mais on peut parfaitement trouver ce genre de dés aux statistiques variables avec des valeurs numériques dans d’autres jeux.

(Hommage à Geoff Engelstein)

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Questionnement :

Un dé est-il équitable ? Ou plutôt, les chances d’obtenir n’importe laquelle de ses valeurs sont-elles équiprobables ? Dans un casino, le fait d’avoir des dés équitables est primordial. J’étais à Las Vegas il y a 15 jours, et un des jeux les plus fréquents dans les casinos est le Craps, jeu qu’on ne trouve que très peu dans les casinos français.

Ce fameux dé rouge que l’on voit sur toutes les couvertures de jeux de casino est justement le dé du Craps.

Ces dés sont évidemment fabriqués avec une précision absolue, de l’ordre du centième de millimètre. Ils sont taillés dans des blocs d’acrylique transparents – le nom technique est polyméthacrylate de méthyle. Cette matière a l’avantage d’être belle, mais surtout d’être dure et très stable, ne craignant ni la chaleur ni l’humidité. De plus, c’est une matière qui supporte très bien le polissage ou la découpe.

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Gros problème dans cette image, les bords ronds ;)

Le dé doit être un cube parfait, avec des faces strictement identiques, car une déformation pourrait être catastrophique (et ça, je vous donne des chiffres un peu plus tard).

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Les trous qui sont faits pour indiquer la valeur des faces peuvent poser de gros problèmes au niveau de l’équilibre du dé. C’est pourquoi chacun des trous est ensuite rempli avec une matière qui possède exactement les mêmes propriétés physiques que le dé lui-même, afin que cela ne change pas son équilibre (poids et dureté).

Pourquoi pensez-vous que les dés que l’on trouve dans nos jeux modernes possèdent des angles arrondis, à la différence des dés de casino ? C’est pour ne pas abîmer la surface sur laquelle on les lance. Mais cet arrondi, forcément moins précis, peut avoir des influences sur les résultats du dé. C’est pourquoi, dans les casinos, on lance les dés sur une matière très épaisse qui amortit le jet du dé.

Malgré tout, les dés de casino sont changés toutes les huit heures, de peur qu’une usure n’intervienne. Les dés des plus grands casinos sont même marqués d’un petit code sérigraphié pour pouvoir les tracer en cas de problème.

Pourquoi toutes ces précautions ? Un infime défaut sur un dé pourrait faire perdre des milliers d’euros à un casino. (revenus des casinos de Las Vegas en 2024 : 16 milliards de dollars)

Je trouve cela très drôle : on s’acharne à avoir une précision absolue pour créer un objet qui a pour but d’être complètement aléatoire.

En parlant de hasard, on pourrait faire une section spéciale pour parler du hasard dans les applications ou sur BGA, par exemple.

Les dés dans nos jeux :

Qu’en est-il de la précision des dés présents dans nos jeux ?

Ne me remerciez pas, je vais donner à tous les mauvais perdants de gros arguments pour expliquer pourquoi les résultats de dés qui les ont fait perdre étaient injustes.

En 2001, une équipe de scientifiques de Colombie-Britannique s’est amusée à mesurer la fiabilité des dés.

Une machine jetait des dés dans une zone, et une caméra analysait le résultat. La machine était capable de faire un jet toutes les 2,5 secondes, soit 34 000 jets par journée.

Ils ont fait une première expérience avec des dés de casino, et en effet, après 640 000 jets, il n’y a eu aucun écart statistique entre tous les résultats.

Ils ont ensuite fait une deuxième expérience avec des dés en plastique achetés dans une grande surface au hasard, et après 20 000 jets, ils ont constaté de nombreux problèmes. Les numéros 2 et 5 sont sortis 20 % du temps, 3 et 4 : 16 %, et 1 et 6 : 14 % (cela aurait dû être 16,66 %).

Ils ont trouvé la raison de cet écart : la dimension du dé n’était pas parfaite. Ils ont constaté que si un dé n’est pas parfaitement cubique, et que deux faces sont plus proches, ces faces ont plus de chances de sortir.

Ils ont même réussi à calculer cela précisément en modifiant des dés de casino. En les ponçant un peu sur certains côtés, ils ont déterminé que chaque 3 % de surface en moins entre deux faces augmente de 1 % les chances que l’une des deux valeurs sorte.

Mon conseil est donc de toujours aller à vos soirées jeux avec un pied à coulisse pour mesurer les dés des jeux auxquels vous jouez, afin de savoir quelles valeurs vont sortir le plus souvent.

Les statistiques bizarres :

Pour finir, s’il reste du temps, on peut parler de dés spéciaux : ces dés s’appellent des dés intransitifs.

Lorsqu’on parle du niveau d’un joueur, que ce soit sportivement ou dans un jeu très compétitif comme les échecs, on peut établir que si je bats Martin, et qu’Aline me bat, on peut être à peu près sûr qu’Aline bat Martin.

A bat B et B bat C, donc A bat C : Cela s’appelle une relation transitive.

Mais il existe parfois des relations intransitives. Le plus célèbre exemple étant le chifoumi (pierre, feuille, ciseaux).

Il existe plusieurs sets de dés qui sont intransitifs.

Le plus célèbre exemple est un set de dés créé dans les années 70 par le mathématicien Bradley Efron.

Il s’agit d’un set de 4 dés dans lequel A a 2 chances sur 3 de battre le dé B. Idem pour B contre C. Idem pour C contre D. Et idem pour D contre A.

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Je finirai avec un autre set de 4 dés : les Go First Dice.

Comme l’indique leur nom, il s’agit d’un set de N dés. Le principe est que chaque joueur doit pouvoir prendre n’importe quel dé, le jeter, et il faut qu’il y ait toujours un gagnant parmi les joueurs, qui sera alors le premier joueur. Il ne faut évidemment aucune égalité possible.

C’est en 2010 que James Ernest, un auteur de jeu célèbre, a demandé à un mathématicien s’il était possible de créer ce genre de set de dés.

Ils ont trouvé que seul un set de 3 dés pouvait avoir cette propriété.

En s’aidant d’un algorithme, ils ont fini par trouver un set de 4 dés à 12 faces capable de réaliser cela.

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Conclusion :

Bonnes parties de Moonshine ! Mais surtout, n’oubliez pas votre pied à coulisse.

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Rubrique d’Aline

Quelques films sur la prohibition.

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Rubrique de Pénélope

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La prohibition dans le jeu de société moderne

Thème surement longtemps tabou et délicat à traiter, on ne trouve que très peu de jeux sur le thème de la prohibition avant les années 80, et ils se cachent presque toujours derrière le thème de la mafia.

Cependant il est amusant de noter que la prohibition est aujourd’hui à la mode. Presque un tiers des jeux sur BGG sur le thème de la prohibition sont sortis depuis 2020! Amusant de se dire aussi que nous sommes aujourd’hui dans les 20’s des années 2000, et que les Roaring 20’s ont maintenant 100 ans.

Le premier jeu sur ce thème à connaître le succès est Family Business en 1982, plus connu en France sous le nom de Service compris qui abandonnera le thème de la mafia pour celui de la fantasy horrifique humoristique.

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En 1987 un jeu va marquer mon enfance (oui oui oui), un jeu dans lequel on cherchait à échapper à la mitraille du gang adverse depuis leur voiture!

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Mais revenons à nos moutons. Si le jeu de Gangster s’est popularisé dès les années 80 il va falloir attendre encore quelques années pour que l’alcool de la prohibition soit visible dans les jeux. Si je devais n’en retenir que quelques uns:

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1923 Cotton Club, mon petit coup de cœur sur le sujet, est un petit jeu et un véritable condensé d’histoire, on y joue le gérant d’un club durant la prohibition, tous les noms sont réels et le jeu est richement agrémenté d’explications historiques.

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Mais le grand jeu sur la prohibition est peut-être encore à venir ! On attend en effet avec impatience la sortie de Speakeasy, le futur grand jeu de Vital Lacerda, et pour le coup, là, on ne fait pas semblant!

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C’était hier, pendant les Sabliers d’or :

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